[1]
Ardillo, M.A.Z. et al. 2026. Penerapan Algoritma Pathfinding A* Pada Game Edukasi Pengenalan Arca Dan Prasasti. JUPITER: Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer. 18, 3 (Sept. 2026), 55–66. DOI:https://doi.org/10.36257/jupiter.v18i3.12599.